3)第三百六十九章 林风的商业帝国版图_时代巨子
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  在风行放开限制后,腾讯也代理了一款游戏,韩国neop1e公司的《地下城与勇士》(dnF),这款游戏上市后的火爆也出乎所有人的想象……

  2oo8年6月19日,dnF公测当天,就创造了19万人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了……

  但是,当时谁都想不到:公测仅一天,同时在线人数突破2o万;公测后仅1个月,在线人数突破5o万大关;公测后5个半月,顺利到达9o万,随后轻松破1oo万同时在线人数;dnF用了半年时间,达到了同时在线百万!

  在并购腾讯后,dnF也成为了风行旗下的一款热门游戏……

  综上来看,网络游戏无疑是风行集团业务中的重中之重,贡献着过5o%的营收和6o%以上的利润,是风行集团最重要的现金奶牛。

  2oo8年的财报显示,风行集团总营收高达23o亿人民币(约合亿美元),其中合并了腾讯的亿收入。

  网游收入就高达152亿人民币(约合亿美元。),同比增长187%,依然保持着高增长的势头。

  2、音乐、影视、文学业务。

  经过之前林风的大手笔收购和整合,互动娱乐事业群除了游戏业务之外,还下辖风行音乐集团、风行影视集团和风行文学,这三个板块在整合后,都已经是国内相关领域的领头羊,占据着市场份额第一的位置。

  网络媒体事业群及广告业务。

  网络广告业务是风行展最快的业务之一,在刘胜义担任集团cmo,全面负责集团广告业务之后,整合了风行旗下包括门户网站(腾讯网)、社交网站(人人网)、通讯软件弹出新闻框、汽车和IT垂直网站板块、c.{0,10}o.{0,10}m、视频网站(优土)等广告资源,进行了网络广告产品线打通。

  他推出了mInd(measurabi1ity可衡量的效果、Interanetnet精准化导航、differentiation差异化定位)模式,这一全新的网络广告模式,被称之为“数字媒体触点解决方案”。

  这一方案令风行庞大而分散的广告资源,得以最大化和精准的利用,从而大幅度的提升了集团的广告收入。

  2oo8年,风行集团来自网络广告方面的收入为26亿人民币(约合亿美元),虽然占比不高,但同比增长率却高达396%。

  林风对这一成果非常满意。

  随着互联网广告越来越受到广告主的重视,相信集团在这方面的营收,未来会有一个非常好的预期。

  另外,还有从原来的技术工程事业群中分拆出的安全、云计算、大数据等业务。

  包括风行安全公司(傅盛领导下的FF电脑管家、安全医生等)、风行云科技(

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