身,做了CQ这个小软件,我觉得,他们其实对灵域游戏的发展和定位很清晰,事实也证明了如此,灵域现在的热度很高,我们很多销售商反馈都很好。他们也许赶上了这个时候了。”
“你刚才最后那一句说得很好。他们是赶上这个时候了。”
放下钢笔,葛灵抬起头来,“我不玩游戏,不懂游戏,但我清楚趋势,我懂得分析数据。之前我就跟吉利说过,其实我们可以走一条与法国总部不一样的路,制作部不必死死盯着PC平台单机游戏,这些游戏需要各种授权,这过程耗时耗力。图形网络游戏,大型多人互动类游戏,社区类游戏,很可能会成为未来的主流,我们其实可以脱离总部那一套,走一条自己的路。但吉利是个重度游戏粉丝和制作人,他太传统了,只固守着单机类游戏这一条路,对我的话置若罔闻,其实心底更可能不屑一顾。否则其实这家CQ的先手机会,将是我们中海御碧所占领。”
停顿一下,葛灵道,“你觉得灵域这款游戏的未来会怎么样?”
卢英道,“以往的单机游戏问题在于,开始发售会有很高热度,但任何一款游戏都有游戏生命期,这个生命期从几小时到几十个小时不等,一般能玩到上百个小时的游戏,就属于精品了。但对于一个玩家来说,也到了游戏最末的生命期。他们会喜新厌旧,会开始玩更新颖的,更能带给他们新鲜感的游戏。
然而网络游戏不一样,吸引人的是互动,和电脑对面真人的竞技,而这个互动是会产生粘度的,用户的游戏时间会大幅度增加,最可怕的是,这颠覆了传统单机游戏只能挣一次钱的一锤子买卖方式。通过点卡这种方式,这款游戏可以从越来越大的用户群体那里收到源源不断的钱。这是此前无法想象的。”
这位女强人培养出来的左膀右臂郑重道,“我此前见过不少小公司因为一款游戏壮大起来的情况,所以CQ应该也不例外,游戏将会给他们带来意想不到的丰厚收益。”
葛灵点头道,“你对灵域游戏的想法和我大体一致,现在已经有人走了我曾经想过的路,但好在,CQ你们考察过了,这是一家体量不大的,小软件起家的小公司,而我们却有着他们目前必要的发行渠道,毕竟这也是独一无二的渠道。我相信此时的中国,没有一家公司可以比拟我们庞大的渠道网络。而这些正是这家小公司目前成长所需要的供血道路。”
葛灵指了指桌面上那份她始终没有签字批款的文件,“我为什么压住他们的回款,让他们供血不畅?之前压一个月是四十万,现在压一个月就是六十万,未来可能是八十万。两个月就能达到一百多万,我们每次压他们两个月,这一百多万对他们目前增长的
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