纹也是血上限刻纹的1.5倍!假如血上限刻纹和体力刻纹都只能增加1点血上限的话,那这两个刻纹就可以给一个血武当带来2点血上限,而对于盾武当而言呢?这两个刻纹也可以增加2点血上限,而定力刻纹和气上限刻纹分别还可以给盾武当增加1.5点血上限,也就是说,授印的防御型刻纹可以给盾武当增加5点血上限,足足是血武当的2.5倍!
这是站在刻纹的角度上来看的,除此之外,还有宝珠!
宝珠同样分为攻击型宝珠和防御型宝珠,攻击型宝珠对于血武当和盾武当来说并无区别,区别还是体现在防御型宝珠上!防御型宝珠可以为主人增加冰抗、火抗、玄抗、毒抗、体力、定力、身法、闪避或会心防御,如果是血武当的话,那这四个防御型宝珠上,只能选择一个体力宝珠来增加血上限,可盾武当呢?盾武当却可以同时选择体力宝珠和定力宝珠,效果同样也是血武当的2.5倍!
除了授印以外,还有玩家的修炼系统,修炼系统是可以给玩家增加五维的,如果是血武当呢?那就只有体力可以血上限,可盾武当呢?盾武当要比血武当多一个定力可以变向的增加血上限,同样,其血上限仍旧是血武当的2.5倍!
接下来,还有暗器技能对盾武当带来的加成,要知道,暗器的第三个技能位里,是有一个名叫法魂的技能的!
而是选择了法魂(橙色):受到伤害的20%由气抵消,每点气抵消5点伤害。
如果两种由气来减伤的技能同时存在的话,则按照最优解来计算,比如,某玩家理应对林千虹造成1000点伤害,但是由于林千虹拥有这个法魂技能和流星赶月技能,所以在结算伤害时,会有一部分伤害由气来承担。
这里就涉及到,是先结算法魂的减伤呢,还是先结算流星赶月的减伤呢?
其实,无论是先结算哪个技能,林千虹最终掉的血量都是一样的,因为其计算方式要么是1000*0.5*0.8,要么是1000*0.8*0.5,其结果都是一样的,也就是说,无论先结算哪个技能,林千虹最终掉的血量都是相同的!
至于在损耗的气的方面呢?
如果先结算流星赶月的话,那么流星赶月会将这1000点伤害中的一半儿以气来抵消,也就是说,气可以抵消500点伤害,而根据一点气可以顶两点血的原则,林千虹只需要掉250点气即可!接下来,就该结算法魂了,法魂的效果是将伤害的20%以气来承担,也就是说法魂可以抵消剩余500点伤害的20%,也就是100点伤害,而由于法魂的原则是一点气可以顶五点血,所以,法魂只需要消耗20点气就可以将这100点伤害抵消掉,也就是说,最
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