时间内,受到毒攻击时,降低伤害来源50%的攻击速度和移动速度,并且给伤害来源施加一个中毒状态,每秒造成伤害来源毒攻击的伤害,持续10秒!
显然这是继承了蝮蛇的腐蚀外表技能的特征,降低伤害来源50%的攻击速度和移动速度,另外还可以根据对方的毒攻击的高低进行不同程度的反噬,而且还持续10秒,这是什么概念?
首先,这个伤害来源,不仅包括boss、野怪,更重要的是,它包含玩家!既然是一张配方,那就注定了这毒抗药水是可以量产的,而降低50%的攻击速度意味着什么?意味着对方的伤害减半!降低50%的移速又意味着什么?意味着只要你想跑,那对方就一定追不上你,如果对方想跑,他也跑不掉!即便对方开启了加速技能也无济于事,即便你加了50%移速又怎样?它能和降低50%移速相抵消?移速的加成和减速可不是做加法,而且做乘法,1**,那最后的结果肯定是小于1的!而持续掉血呢?和对方的毒攻击挂钩,也就是说对方对你造成多少毒属性伤害,那他就要掉多少血,而且还持续10秒!这对方可就亏大了啊,哪怕对方只打你一下,他也要掉10秒的血,如果对方的毒攻击比较低倒还没什么,可如果对方的毒攻击很高呢?如果对方是一个极限满五呢?这名极限满五玩家哪怕只打你一下,他十秒过后,这名极限满五玩家也要掉半血!如果十秒钟后他敢再打你一下,那你就不用管了,再没有治疗的前提下,这名极限满五玩家已经是一个死人了!
这就是这个毒抗药水的强大之处,专治各种不服,尤为特别克制高战玩家,试想一下,如果人均配备了毒抗药水,但敌对势力还怎么和你刚正面?
毒抗药水唯一的缺点就是它的持续时间了,持续时间太短了,像其他的增加各种增益状态的药品或烹饪物们,持续时间最短也是五分钟,这还占少数,一般情况下都是持续半个小时,有的还持续一个小时!哪场大规模战斗不得持续几个小时,这一分钟一个的毒抗药水,老实说,消耗量确实是过于巨大了,给涅槃的主力团配备了还行,但若是想要给全帮人员配备,那就有点不现实了,至少在短时间内无法实现,除非以后卫斌每天都来刷蝮蛇,多打几张配方!
至于黑暗晶石才掉落了一个,其实是按照人头来掉落的,几个人参战就掉落几个黑暗晶石,所以在卫斌单挑蝮蛇的情况下,掉落一个黑暗晶石也是合情合理的!
“啊!!!!!!”就在卫斌兴奋之时,突然之间,从止啼貂那边传来一阵长达10秒的尖叫声!
“卧槽!止啼貂你怎么了?你不会被毒死了吧?你可千万不能死啊!”卫斌看
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