他还在追问卫斌盾武当究竟有什么用,现在看来,自己的帮主当真有远见,其眼光绝非一般人可比,自己跟着这样的帮主想不发达都难!
一般来说,武当的路线共分为三种,盾武当、血武当、灵武当。其中走血武当路线的玩家最多,约占了90%左右,灵武当9%,盾武当1%。盾武当就是林千虹这样的,那么什么是血武当和灵武当呢?
很简单,血武当就是镶嵌红宝石来增加血量的武当,各种装备上也是优先选择加体力和血上限的,以此来增加存活率。
灵武当就是不镶嵌红宝石,而是镶嵌蓝宝石来增加灵气,因为第四孔只是不能镶嵌红宝石,盾武当的黑宝石和灵武当的蓝宝石则可以镶嵌到第四孔上,同时武当的灵气成长位于榜首,一点灵气等于五点内功攻击,灵武当是彻底放弃了血量和防御,追求极限的攻击,这种武当只要给其输出空间,绝对是一名赤裸裸的杀手,战场终结者!但缺陷也更加明显,那就是见光死!别让敌军摸到你,打到即死,碰到即伤!
紧随其后的是涅槃的其他核心团成员和屠神军的加入,屠神军再次刷起了古群战术,所过之处寸草不生。
而若论整个战场上最乍眼的地方,那无疑是血海魔君所在地了!
在昨天刚刚开启的自由模式下,若论谁的适应能力最强、最快,那非血海魔君莫属!
什么是自由模式?与自由模式对应的是传统模式,传统模式就像是之前的天龙那样,内功门派的弹道一旦发出,则必定会落到被攻击者身上,和追踪导弹差不多,即便你人已经换了位置了,弹道一样会飞过来。
但自由模式下就不一样了,自由模式更像是箭塔里所射出来的箭一样,必须要射在了玩家身上,才能去计算二者的命中、闪避公式!自由模式下,内功门派的弹道是可以躲避的,距离越远越容易躲避,虽然弹道的最大滞空时间只有一秒(在极限距离20米时),但反应快的玩家足以去躲避了,这种模式下命中、闪避的计算公式没有变,但却多了一个前提条件,那就是弹道必须先命中玩家的身体,然后再像以前那样,系统根据双方的命中闪避数据去判定是否命中。
相对而言,内功门派的弹道更容易躲避一些,外功门派的普通攻击就没那么容易躲避,你们二人可是面对面只有不到一米的距离啊,外功门派的武器从抬起到降落就等于是滞空时间了,而秒一次的攻击频率自然是非常难以躲避了,这也算是变向的增加了外功门派的游戏体验感,要知道,外功门派的玩家们早就各种抱怨了,凭什么每次打架我们外功门派的死亡率远远高于你们内功门派?
自由模式这才开始了不到一天,血海魔君就已经进入了状态,完全适应了这种模式!
只见血海魔君和卫斌一样,孤军深
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