1)交错的箭矢是遗迹的迎宾者_精灵宝可梦之拂晓
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  (2018.10.10已重修)

  这个遗迹意外地大呢。

  小夜抱着这种悠闲的想法随意走着——路只有一条,不用担心在昏暗的地下迷失方向。

  墙边有烛灯,最麻烦的照明问题不需要考虑,至少可以模糊地看清脚下的地面。壁画的内容很丰富,似乎主题是古代的某种仪式;画面旁边的文字记录了很多内容,可惜小夜对现代的文字也是刚掌握不久,完全不认识古代的文字。

  所谓文盲之痛。

  ——如果此时满心担忧的小智等人知道小夜正在如此愉快地欣赏壁画,不知会作何感想。

  一路上,小夜看到了不少贴在遗迹顶部倒挂着的超音蝠。大部分见到自己都只是好奇地开始磨牙,也有几只唯恐天下不乱扑下来想咬一咬试试。

  可惜,小夜并不想被它们咬一咬试试。

  结果每只蝙蝠都挨了一个不轻不重的手刀,委屈巴巴地不敢靠近了——毕竟小夜是个可以和钻角犀兽对打的生物,当然不会惧怕它们的牙。

  至于遗迹内部知名特产之一的陷阱,也遇到过不少。

  某一步踏出时,脚下的地面微微向下凹陷。下陷的幅度很小,如果不是小夜的感觉足够灵敏的话一定无法察觉。

  又来了。

  小夜已经完全不感到意外,熟练地一个后仰。

  “叮。”金属与砖石碰撞的声音。

  这是这座遗迹中最常见的一种机关——地砖承重后会下陷,带动墙壁内的弩机向下陷地砖的位置发射金属箭支。

  经历了至少百年的弩机还没有损坏,箭支也没有锈蚀,不得不佩服一下机关制造之精细。

  锋利的箭支速度相当快,换成训练有素的宝可梦说不定能躲开,人类的话就有些危险了。不过,这种程度的攻击躲避起来对小夜来说却是轻而易举——通过风声来判断箭矢飞来的方向,然后做出正确的闪避,这是「小夜」深入灵魂的本能,即使使用者九岁孩童的身躯,失去了呼唤风雷的力量也毫无难度。

  闪避可以靠经验和反射神经弥补,但以人类身体的力量实在无法造成太大的破坏力。因此,小夜只能期待前方不要出现巨大滚石之类的陷阱,她可不想和石球赛跑。

  就这样,一路“平安无事”地前进,直到面前出现了一堵厚重的石墙。

  死路?

  小夜不解地走上前。然后,脚下的地砖又是一陷。

  这次,熟悉的风声没有出现,取而代之的是大地的震颤和沉重的轰鸣声。

  人类孩童身后,一道石墙从上方缓缓降下,眼看就要堵死回去的路。不过小夜并没有动作——虽说来得及在石墙落下之前逃出去,但出去也是无路可走,相反,在两道墙的夹缝间说不定反而有通行之法。

  借着石墙落下之前身后壁灯的烛光,小夜看清了眼前这面阻挡前路的石墙的样子。

  在墙壁正中央,

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