折损了三名战士。
本来,他们还想着摸黑前进。毕竟在夜魇边界之中张开视野有利有弊,虽然能让行军更加顺畅,但也会招致很多没必要的麻烦。
毕竟,夜魇边界之中的荒兽都是以幽光结晶为食,假如他们不拿出来幽光结晶,那么肯定不会有那么多的荒兽来找他们麻烦。
但现在看来,这个计划恐怕行不通了。
黑暗之中,竟然还隐藏着掌握远程攻击的荒兽……而且这荒兽的射程很远,足有七百多米,甚至它的攻击还可以在空中转向。
这就意味着,假如他们不开幽光结晶,那么久根本看不到这只荒兽到底在哪,也就根本没办法反制,只能被动的应对。
至于被动应对的结果……这荒兽的攻击似乎很克制光之殉爆结界这种的护盾,假如一直能维持殉爆结界在最高防御力的地方或许还能硬抗,但他们想要引发逆属性爆破,就必须主动降低结界的防御力,这就很烦。
所以,有这么一种荒兽在,就必须要求他们时刻张开幽光结晶,而且张开的视野还不能低,怎么都要维持八百米的可视范围。
可这样一来,他们就必须让至少两位战士全力维持幽光结晶,而没办法参与战斗,再加上他们才刚刚折损了三位战士……
战况一下子就紧急起来了。
不过,经历了刚才那一拨战斗,他们似乎成功地脱离了蝙蝠群,虽然这一次潜伏在暗中的三种荒兽更加烦人了,但放缓下来的攻击节奏还是让他们有机会缓了一口气。
这三种荒兽全都是能力难缠的史诗,现在还成群出现,要不是他们的卡组在团队作战时优势很大,根本撑不到现在。
光之行军阵不停前行,在其中的众人各自分工,一把一把的光之殉爆长矛悬浮在了光之行军阵中,随着魂能的注入不断变得更加不稳定。
在行军阵中,殉爆系列的魂卡注入魂能到临界值后可以直接丢到一边不去管,便可以自动悬浮在阵法之中,等到需要的时候可以随时取用。
有了准备的时间,何气他们的应对便从容了不少。
一只身上花纹黑白交杂的虎型召唤兽被召唤而出,跟随着众人不断前进。
光影殉爆卡组中召唤兽不算太多,但是能力都很强大。它们有一个共同的特点,那便是同时具有光与暗两种属性,但是召唤出来之后体内的属性矛盾便会不停加剧,在很短的时间之后,便会自动进入死亡冷却。
因为这个特性,何气它们往往也只会在关键的时候召唤出召唤兽来解场,大部分时间里还是用法术卡开路。
这个特性其实也是无奈之下的妥协——光暗属性太难调和了,同时具备两种属性的召唤卡少之又少,所以他们干脆逆向思维,既然矛盾不可调和,那就直接加大矛盾,只要这个缺点足够大,也能够成为
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