3)第066章 玩_三千界
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  几上面,然后从‘吞天戒’中摸出一只漂亮的圆形罗盘来。

  这玩意同样是内含法阵的小游戏,名字叫做‘打地鼠’。

  随着游戏音乐声响起,文斌手持木槌,凌空往着游戏图面虚拟构成的十来只鼹鼠洞敲来敲去,打得个‘乒里乓啷’的,将胆敢在他面前现身的肥嘟嘟的小鼹鼠们,全都捶成了一大串一大串的分数。

  这游戏主练眼明手快、反应灵敏度,游戏的时候需要高度的注意力集中。

  文斌在那里‘乒里乓啷’地一通敲打之后,又将之搁旁边的矮几上去了,然后端起酥梨汁,喝了一口,放下,又从‘吞天戒’中摸出一幅卷轴,‘唰’的一声,由上往下凌空铺展开来,并顺手在‘游戏设置’中选择了‘专家级’和‘全屏游戏’两个模式,然后将就之前就创建好了的账号【~o(∩_∩)o~】进入游戏,以右手食指为媒介,在那里比来划去,敏捷地玩了起来。

  游戏的名字叫做:《蒙提祖玛的宝藏3》

  这是一款基础设计简易,后续创意设计相当绚烂,容易上手,且极具娱乐性的游戏,同时也是上述多种游戏中内含法阵最为丰富的一款。

  基础设计为横八竖八一共六十四方宝石格,基础理念就是:将宝石在原先存在位置的基础上,往上、下、左、右移动一格,使之与邻近的同类型宝石构成‘三连’,而后在一茬紫电雷光之中消失殆尽,化作积分,记录在案。

  这是最基本的游戏设计,但,若仅只这些,实在是太平凡了,还显不出它的独特的设计性及瑰丽绚烂的游戏性。

  其后续创意性设计才是这款游戏真正的瑰宝。

  举例说明,就譬如,它六十四格宝石之中,其中偶有少数在大的宝石之中,还蕴含着小的宝石,消亡后可以提取,并存储到游戏格旁边的‘宝石器皿’里面,并按其数、量(ps:在这里这是两个概念,并不能视作一个词)予以相应加分。

  除此之外,还有就是游戏的‘连消道具奖励’设计,也是相当的出色,就譬如,一连消亡四枚宝石,就会随机出现‘炸弹’、‘增加游戏时间’、‘多倍积分’和‘十字雷电闪’等光影效果绚丽灿烂的游戏道具。

  若能够五连消或者达到这个数目之上,则能够触发全屏闪电,在一阵灿若星辰一般华丽的电光连闪之下(全屏游走的电芒颜色与消亡宝石的颜色相同),顷刻间遍消当前游戏格内大多数的宝石。

  当然这样的设计并算不得什么,文斌觉得它里面的‘同类宝石连续双消之后可触发召唤各系神灵赋予神力’这一点,才是最让人匪夷所思且引人入胜的关键。

  连续消亡两次红色宝石,可以召唤火神轰炸;

  连续消亡两次蓝色宝石,可以召唤雷神赋予雷电;

  连续消亡两次黄色宝

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